IdentifyDialog类的简单示例

Posted by 蒋波涛 29 August,2006 Views (10)Comment
这个类是用于模拟IdentifyDialog,但是代码写的比较简单,就是简单显示了一下数据,数据显示使用的是MSFlexGrid控件。
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使用GxDialog载入一个要素类或要素数据集

Posted by 蒋波涛 28 August,2006 Views (2)Comment
我书中提供的例子仅仅是载入一个要素类到一个地图中,这个函数可以载入一个单独要素类或一个数据集中的全部要素类,包括AnnotationClass。
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地图裁减程序

Posted by 蒋波涛 27 August,2006 Views (9)Comment
前几天写的那篇《地图裁减程序》的blog被我不小心删除了,所以在这里补一篇。
地图的裁减,主要功能是通过一个任意形状的裁减多边形,可以将目标要素类,无论是点、线、多边形还是标注图层,都可以进行裁减。裁减后的要素类形状与多边形一致。在这个过程中,需要裁减所有在多边形内部的要素,还要处理在多边形边界的polyline或polygon。
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OpenGL学习5

Posted by 蒋波涛 15 August,2006 Views (9)Comment
这一篇讲解OpenGL中的颜色和纹理内容。。。。。。
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OpenGL学习4

Posted by 蒋波涛 14 August,2006 Views (2)Comment
这一篇讲的是OpenGL中的矩阵变换,也就是变换坐标、视口、尺寸等等,也是OpenGL的基本功。
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OpenGL学习3

Posted by 蒋波涛 13 August,2006 Views (0)Comment
上一节我们编写了一个专门绘图的函数RenderScene,不过并没有详细来解释它,本节我们就开始讨论如何绘制图形,至于图形的移动、动画,就在下一节中介绍。
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OpenGL学习2

Posted by 蒋波涛 12 August,2006 Views (0)Comment
下面介绍在MFC中进行开发(进入正题了)
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OpenGL学习1

Posted by 蒋波涛 11 August,2006 Views (5)Comment
工作后第一个任务就是学习OpenGL进行技术储备,以备在目前正在进行的一个项目中使用OpenGL做一些三维的开发和管理工作。此事对我而言,难度颇大,一是我从来没有接触过OpenGL的开发,其二开发工具由我比较熟悉的.NET IDE换为VC++6.0,尽管我对MFC并不是一无所知,但最近的接触,却是两年以前。尽管买了一本《Internal MFC》,却一直作为摆设,看了不到两章。
尽管如此,还是得硬着头皮上,啃下这两块硬骨头,对于MFC,由于还是回忆起一些部分,上手后用了两个星期事件就可以基本无障碍进行编码开发;至于OpenGL,选用的是《OpenGL三维图形系统开发与实用技术》和网上流行的NEHE教程。
由于这两个教程都是使用C语言编写的OpenGL Demo,而我个人是使用单文档的SDI在进行,因此在学习和移植过程中也走了一些弯路,颇为不易,现在记录为一个笔记,写到何处就是作者学习到何处。一方面是总结,免得将来忘记;另一方面是为了给新学的人一些借鉴。为了简洁,本文将讲述最重要的部分,即如何编码实现功能。
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